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休閒育樂
飛天衝
4 月 15,2016
天草.國界轉生――既本土化又國際級的交通觀光建設
天草五橋孕育文學和電影 近年因為酷MA萌(俗稱熊本熊)在日本國內與國際爆紅的熊本縣內,有個隱藏版的勝地──天草。其風格較為低調成熟,但當地對於交通與觀光的用心經營,同樣也令人激賞。 我年少時,台灣曾經長期禁演日本電影,有趣而刺激的是,第一部解禁的,竟然是當年同步在日本極為風靡的經典魔幻片:《魔界轉生》。說它有趣,是因為台灣觀眾應該沒有幾人看得懂該片潛藏交錯、深厚的日本歷史背景;...
休閒育樂
張肇烜
7 月 25,2017
【人心人術】艱苦人的守護神!10元阿嬤的大愛典範
如果國幣要改版,10元硬幣頭像該放誰?放莊朱玉女阿嬤再適合不過了,因為她「讓台灣人知道,在這麼艱困的環境,還是要保有樂於幫助人的善心」。 她的故事,該寫入教科書。 莊朱玉女生於澎湖白沙鄉吉貝村,以前比較早婚,16歲她就和同庄的丈夫結婚,婚後移居高雄。 阿嬤生長的年代,是戰亂的年代。第二次世界大戰爆發,丈夫被派到南洋當軍伕,阿嬤一個人要照顧小孩,還要擔起整個家,...
文化研究
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音樂藝術
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休閒育樂
林勝韋
9月 24,2013
流行音樂可否傳達社會正義價值?──由五月天〈入陣曲〉談起(上)
流行音樂可否反應社會現實、傳達社會正義的價值?基於流行音樂的商業取向考量、內容大多偏向一般的男女之情,本來我很難想像,可以看到近來風起雲湧的各類社會議題在流行音樂中出現,但五月天與主唱阿信近日的音樂運作模式,卻讓我相信這並不是不可能的事情;其重點在於──如何操作流行音樂的商業模式。 我所說的「流行音樂」,是以市場作為區隔,相對於非主流的「獨立音樂」而言的流行音樂。實則議題的表達、...
休閒育樂
松音
12 月 13,2017
【動漫物語】那些天龍人的故事:航海王的特權階級與仇恨
沒看過航海王,也聽過天龍人。 從2009年郭冠英的高級外省人事件開始,天龍人一詞便迅速從網路上竄紅,到現在成為媒體的日常用語,鄉民們講到天龍人標準印象就是高高在上,不食人間煙火,自以為高級的狂人印象,當然身為臺北居民,也一天到晚都被酸是天龍國人,更不用說是住在信義區或是天母的鄉民了,那可是天龍國之中的天龍國。 航海王漫畫裡面並沒有天龍國這個稱呼,天龍人住的地方是聖地馬力喬亞,...
休閒育樂
Han Hung
4 月 16,2017
需要免費的新練團室,還是需要一顆新腦袋?
近日,台北市長柯文哲先生在臉書上公告了一張名為「LIVE BAND體驗中心」的各時段/空間收費總覽圖片,底下網友一片罵聲。LIVE BAND體驗中心這個名字其實就讓人不知所云:是讓人去體驗玩band的感覺嗎?還是專門出租給人辦表演的呢? 先來去台北市青少年發展處的網頁看看,原來就是樂團練團室與練習室啊!坐落於臺北市青少年發展處八樓,部分練團室還可以容納50人,也可以算是小型的展演廳了。...
全球脈動
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休閒育樂
KARMA
9月 04,2016
想想東南亞:從玖壹壹爭議MV,看馬來西亞種族矛盾
「不存在沒有歷史脈絡的人」 前言 最近一首還沒上市的音樂MV「OH MY GOD」引起輿情激烈討論。這首歌是由馬來西亞歌手「黃明志」,與台灣音樂團體「玖壹壹」合作製成。歌手於MV中身著具有各大宗教文化特色的服裝獻唱,最大爭議在,其中一身穆斯林打扮者,在影片中有大量持槍畫面。由於該畫面有可能把特定負面形象,強加給伊斯蘭教信仰,於是便有輿論以「不尊重他人文化」批評這首歌,...
音樂藝術
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休閒育樂
林士清
4 月 06,2016
台灣流行音樂:沒有政策資源大力支持 卻有支持創作的社會資本
台灣流行音樂歷經百年的發展,期間因日本殖民與中國移民活動帶來的次文化交融,使得流行音樂的商業模式也推陳出新,音樂的聆聽方式與傳播型態亦產生改變改變,流行音樂成為台灣大眾文化的重要元素。台灣匯聚多元族群接觸的時代背景,讓台灣大眾文化無形中學習接受各種文化的語言、習俗、風尚,乃奠定台灣流行音樂雄厚資產的基礎。 台灣和香港從70年代末,以青春偶像唱著情愛歌曲的包裝模式,在華語世界攻城掠地,...
休閒育樂
林駿傑
1 月 26,2015
都市運動夢?從規劃談世大運的失控
都市幻想偉大時刻,試圖在那歷史的牆,刻下永恆的名。過去,都市因地理位置而偉大。現在,只要辦場運動慶典,便可將都市盛名推至全世界。換言之,運動是造就現代偉大不可或缺的元素。 〈辦奧運辦到破產?史上五大「悲慘城市」〉一文,曾點出追尋都市夢該有的憂慮。諸如2004年希臘、1976年加拿大蒙特婁、1998年日本長野、1980年美國寧靜湖及法國阿爾貝維爾。這些城市都因舉辦奧運賽事,...
歷史書寫
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司法人權
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休閒育樂
黃彥瑄
9月 23,2019
國產恐怖遊戲到電影改編:《返校》如何重構敘事?
上映於2019年的《返校》為導演徐漢強第一部劇情長片,該部電影改變自2017年的同名國產恐怖遊戲。於此之前,徐漢強所導演過的作品也大都與遊戲有所關聯。無論是2004年《第十五伺服器》還是2005年《請登入線實》,皆以線上遊戲作為主題發想,在虛實的交替間,構築出似真似假的世界觀。 2017年的《返校》遊戲是一款以恐怖冒險為主題的解謎遊戲,其中仰賴大量的道具和資訊去推動劇情的發展。因此...
休閒育樂
劉彥甫
4 月 28,2019
《血腥之日二二八》:從遊戲重新認識二二八事件
「遊戲還願讓我等了好久!」沒關係,繼遊戲雨港基隆之後,《血腥之日二二八》推出試玩版,試圖以架空模式,再次以遊戲的模式重新詮釋二二八事件中的積極意涵。這款橫向移動的2D卷軸遊戲,以來自歐洲的女吸血鬼反抗國軍廿一師為軸心,直面臺灣史實中的二二八事件,在等待血腥之日在遊戲平臺STEAM上架的同時,以遊戲重新召喚歷年探討二二八事件中的抵抗意識,再次引發社會的關注。 ...
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