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模仿遊戲
陳怡秀
3 月 02,2016
【日本想想】 美男戰國、穿越電影、搞笑藝人 打開日本歷史的108種方式
把手機關上的那一刻,漆黑面板上倒映著滿足而上揚的嘴角。「這宛若戀愛少女的一張臉龐,怎麼可能會是我?!」忍不住翻了自己一個白眼。人果然不能低估自己的能力,對電視上的偶像歌手投注愛意還不算什麼,這一次是完全墜入二次元旋渦,自在而不抵抗地陷入其中了。是的,最近我在茶餘飯後的一大嗜好,就是點開手機遊戲「イケメン戦国(美男戰國)」。 這款遊戲全名叫做「イケメン戦国〜時をかける恋(美男戰國~...
電影戲劇
李中志
3 月 10,2015
從《模仿遊戲》談科普寫作
藉奧斯卡的風潮,《模仿遊戲》在國內上映後票房不惡,也如預期引起一些討論。除純粹電影欣賞的角度之外,持批評態度者通常聚焦於史實的偏離。從圖靈的個性到解碼的工作,電影與史實的確有不少出入,然而這畢竟是一部娛樂電影,編導用自己的想像表達圖靈的故事並不意外,認真的觀眾不難自行找可靠的傳記補正。這部分固可批評,但筆者並不認為這是這類電影的重大缺陷。 比較大的問題反而是跟風式的科普寫作,...
歷史書寫
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電影戲劇
邱懋景
3 月 07,2015
《模仿遊戲》:從0到1
電影《模仿遊戲》改編自《艾倫‧圖靈傳》,描述「電腦之父」的艾倫‧圖靈(Alan Turing)創立計算機的過程,這項發明破解德軍的密碼機(恩尼格瑪)的貢獻,據歷史學家的研究指出,縮短第二次世界大戰的歷程。 看完《模仿遊戲》,我們從中能思索,並學到些什麼呢? 一、從0到1的創新科技如何打造而成。 二、從0到1的奧斯卡最佳改編劇本如何生成。...